Ljusdesign
Att utforma ett grundläggande belysningsschema kräver hänsyn till många faktorer, inte bara uppnåendet av en önskad belysningsnivå.
Grundläggande mål måste först fastställas, såsom:
• Vilken typ av uppgifter kommer att utföras i
 området?
 • Vilken 'stämning' behöver skapas?
 • Vilken typ av belysning kommer att skapa en
 bekväm miljö?
 Det finns också standarder och lagstiftning som
 måste följas. Till exempel:
 • Hur energieffektivt måste
 belysning vara?
 • Hur kommer byggreglerna att påverka
 design?
 • Krävs nödbelysning?
När alla dessa mål och krav har fastställts kan de uttryckas som en serie belysningskriterier för att underlätta en kvalitetsdesign av ljuskvalitet.Kriterier som normalt sett skulle beaktas är:
Belysningsnivå
Belysningsnivåer för en mängd olika miljöer och uppgifter finns i BS EN 12464-1: 2011 och Society of Light and Lightings kod för belysning.
De angivna nivåerna är bibehållen belysningsstyrka, vilket är den lägsta genomsnittliga belysningsnivån som bör uppnås vid tidpunkten för schemalagt underhåll.
Likformighet och ljusstyrkeförhållanden
Den valda kombinationen av armaturer bör belysa arbetsytan jämnt och väggar och tak på lämpligt sätt i förhållande till arbetsbelysningen, så att en behaglig och bekväm miljö uppnås. I specifika områden kan ökad riktad belysning krävas för att skapa en definierad eller mer intim miljö.
Lysa skarpt
Den acceptabla bländningsnivån bör fastställas på lämpligt sätt för tillämpningen, med hjälp av informationen i BS EN 12464-1: 2011 och SLL-koden för belysning.
Färg och rumsreflektion
Lampornas färgutseende bör väljas för tillämpningen och komplettera interiörens färgschema, vilket bör väljas med hänsyn till de reflektansvärden som kommer att uppnås. Lampor bör väljas med lämpliga färgåtergivningsegenskaper enligt beskrivningen i EN12464-1 och för färgdiskriminering och minskning av ögontrötthet.
Energieffektivitet
Armaturer bör väljas som uppfyller kraven i byggreglerna del L. Spridningsegenskaperna bör också överensstämma med kraven i kriterierna ovan.
Särskilda överväganden
Vissa tillämpningar kräver ytterligare överväganden, såsom tillägg av displaybelysning, miljöns krävande natur eller användning av bildskärmsutrustning. Armaturer bör väljas och designen slutföras med dessa element i åtanke, där så är lämpligt.
Efter att alla dessa kriterier har beaktats kan en beräkning av belysningsschemat göras. Den vanligaste metoden för att fastställa antalet armaturer som behövs, den uppnådda belysningsnivån och armaturlayouten är att använda datorprogramvara som skapats specifikt för ljusdesign. Det är viktigt att komma ihåg att alla ovanstående kriterier fortfarande måste beaktas innan datorprogramvara används, om ett tillfredsställande schema ska kunna tas fram.
Ljusdesign kan också uppnås med hjälp av publicerade fotometriska data, såsom de som ingår på produktsidorna i den här guiden. Genomsnittlig belysning via lumenmetoden kan ge snabba resultat som sedan kan bedömas och underlätta mer detaljerad design av det lämpligaste alternativet om det behövs.
Lumenmetodberäkningar
Denna metod använder tabeller över utnyttjandefaktorer som skapats genom fotometrisk mätning av varje armatur. Först måste rumsindex (K) för utrymmet beräknas, vilket är förhållandet och måttet på rummets proportioner:
K = L x B / (L + B) x Hm
Där:
  L= rummets längd
  W= rummets bredd
  Hm= armaturens höjd över arbetsplanet
Resultatet används tillsammans med rumsreflektansvärden för att erhålla en specifik utnyttjandefaktor för den belysta ytan från tabellerna.
Detta kan sedan användas som en del av beräkningen för att bestämma den genomsnittliga belysningsnivån med hjälp av följande formel:
E = F xnx N x MF x UF / A
Där:
 E= genomsnittlig luminans
 F= initial lamplumen
 n= antal lampor i varje armatur
 N= antal armaturer
 MF= underhållsfaktor
  UF= utnyttjandefaktor
  A= area
Underhållsfaktorn är en multipel av faktorer och bestäms enligt följande:
MF = LLMF x LSF x LMF x RSMF
Där:
 LLMF= lampans ljusflödesbibehållningsfaktor - minskningen av ljusflödet efter specifika brinntimmar
 LSF= lampöverlevnadsfaktor - andelen lampfel efter specifika brinntimmar
 LMF= armaturunderhållsfaktor - minskningen av ljusflödet på grund av smutsavlagringar på eller i armaturen
 RSMF= underhållsfaktor för rumsytan - minskningen av reflektansen på grund av smutsavlagringar i rumsytorna
Polära intensitetskurvor
Detta illustrerar fördelningen av ljus
 intensitet, i cd/1000 lm, för den tvärgående
 (heldragen linje) och axiella (streckad linje) plan för
 armaturen. Kurvan ger en visuell
 vägledning för den förväntade typen av distribution
 från armaturen t.ex. bred, smal, direkt,
 indirekt etc., utöver intensitet.
 
 		     			Diagram över belysningskoner
Används vanligtvis för spotlights eller lampor med
 reflektorer, diagrammet visar
 maximal belysningsstyrka, E lux, vid olika
 avstånd, plus lampans strålvinkel
 över vilken ljusstyrkan sjunker till
 50 %. Stråldiametern vid 50 % av toppvärdet
 intensitet, i förhållande till avståndet, är också
 visad.
 
 		     			Diagram över utnyttjandefaktorer
Utnyttjandefaktorer visar andelen av
 ljusflödet från lampan som
 når arbetsplanen. Detta är för
 specifik armatur och möjliggör ytbehandling
 reflektivitet och rumsindex. UF används
 i beräkningar av genomsnittliga lumen för att beräkna
 den genomsnittliga belysningsnivån för ett område
 med en specifik armatur.
 
 		     			Kartesiska diagram
Används vanligtvis för strålkastare, detta indikerar
 fördelningen av ljusstyrkan, i
 cd/1000 lm, för horisontellt (heldragen linje)
 och vertikala (streckade linjer) plan av
 armatur. Diagrammet ger en visuell bild
 vägledning för den förväntade typen av distribution
 från armaturen t.ex. smal eller bred
 strålen etc., utöver intensiteten. Den
 tillhörande data illustrerar strålvinkeln
 till 10 % toppintensitet.
 
 		     			Isolux-diagram
Konturerna ger lika punkter
 ljusstyrka, i lux, på golv eller vägg
 plan, från en specifik angiven montering
 position. Diagrammet kan användas för att
 bedöma fördelningsegenskaperna hos
 armatur utöver att bestämma belysningen
 nivåer.
 
 		     			